Jumat, 09 Oktober 2020

Tugas Grafikom Pertemuan 4

 Teori Warna

DEFINISI WARNA



Warna adalah sensasi yang dirasakan oleh otak manusia apabila ada cahaya yang mengenai mata

Warna adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna,identitas suatu cahaya ditentukan dengan panjang gelombang cahaya tersebut,

Representasi warna di computer 

Ada berbagai cara untuk menghasilkan warna menggunakan computer, beberapa model warna yang digunakan antara lain :

RGB

Merupakan kependekan dari Red Green Blue, merpakan warna-warna yang tercipta dari cahaya yang dihasilkan oleh monitor. Desain dengan warna RGB akan sangat cocok apabila ditampilkan di dalam media digital seperti monitor, web, smartphone dan lain-lain. Warna RGB sangat cerah dan segar serta menyenangkan untuk dilihat.


HSV/HSB

Model warna HSB ( H ue, S aturation, B rightness) mendefinisikan ruang warna dalam tiga komponen penyusun:

H ue: tipe warna (seperti merah, biru, atau kuning).

Rentang dari 0 sampai 360 ° pada sebagian besar aplikasi. (masing-masing nilai sesuai dengan satu warna: 0 berwarna merah, 45 adalah warna oranye dan 55 adalah warna kuning).

S aturation: intensitas warnanya.

Rentang dari 0 sampai 100% (0 berarti tidak ada warna, yaitu warna abu-abu antara hitam dan putih; 100 berarti warna intens).

Terkadang juga disebut "kemurnian" dengan analogi dengan jumlah eksim eksim kolorimetri .

B kebenaran (atau nilai V ): kecerahan warnanya.

Rentang dari 0 sampai 100% (0 selalu hitam; tergantung pada saturasi, 100 mungkin berwarna putih atau warnanya kurang atau lebih jenuh).


CMY(K)

CMYK merupakan kependekan dari Cyan Magenta Yello dan Black. Desain dengan jenis warna CMYK biasanya sangat cocok digunakan untuk yang berhubungan dengan cetak mencetak. Warna dengan jenis CMYK biasanya akan lebih buram jika dibandingkan dengan RGB, namun saat anda mencetak desain anda, warna inilah yang cocok dengan jenis tinta yang anda gunakan


CIE

CIE (Commission Internationale d'Eclairage) mendefinisikan tiga sumber cahaya hipotetis x,y,z yang menggunakan kurva positif dari spectrum



Warna Primer 

Warna Primer merupakan adalah sebuah warna dasar atau warna pokok. Ini berarti bahwa warna adalah dasar untuk warna lain.


Warna Sekunder, campuran 2 warna primer terdiri dari :

Merah + Kuning = Orange/jingga

Kuning + Biru = Hijau

Warna Primer terdiri dari warna  merah ,kuning dan biru

Biru + Merah = Ungu



Warna Tersier, 

Adalah campuran warna primer dengan warna sekunder yang berdekatan dalam lingkaran warna, terdiri dari:

Kuning + Hijau = Kuning Hijau

Hijau + Biru = Biru Hijau

Biru + Ungu = Biru Ungu

Ungu + Merah = Merah Ungu

Merah + Orange = Merah Orange


Warna Dingin

Warna dingin/sejuk adalah semua warna yang mengandung gugus biru dan hijau. Contoh: biru muda, biru hijau, hijau dll. Warna biru dan hijau selalu diasosiasikan dengan air, langit dan daun yang mengesankan kesejukan dan ketenangan dan memberi kesan melangsingkan.


Warna Panas / Hangat

Warna panas/hangat adalah semua warna yang mengandung gugus merah, orange dan kuning. Contoh: kuning, orange, pink, merah dll. Warna merah, kuning dan orange selalu diasosiasikan dengan api dan matahari yang mengesankan panas dan memberi kesan melebarkan dan menggemukan.



Warna Netral

Warna Netral adalah warna hitam,putih dan abu-abu.Penambahan warna netral pd suatu warna menghasilkan warna yg berbeda.Contoh warna merah ditambah sedikit warna hitam menjadi warna merah tua. atau warna merah ditambah warna putih menjadi warna merah muda (pink).Penambahan warna hitamyg semakin banyak akan memberikan efek mengecilkan,sebaliknya semakin banyak penambahan warna putih,akan memberikan efek membesarkan.  

Kamis, 01 Oktober 2020

 Nama         : Sayyed Muh Ismail

NIM            : 17190411

Kelas           : 17. 3B. 26

Matkul        : Grafikom

Syntetic Camera

Cara pandang obyek tiga dimensi dalam tulisan ini menggunakan

pendekatan kamera sintetik karena cara ini cukup fleksibeL Dalam hal

ini gambar bisa diambil Hari sudut manapun pada jarak yang bervariasi

dan dengan arah kamera yang bervariasi pula. Cara pandang dengan

menggunakan sistem kamera sintetik mempunyai tiga komponen

utama, yaitu bidang pandang dimana jendela ditempatkan, sistem

koordinat yang disebut sebagai sistem koordinat pandang dan mata di

dalam sistem tersebut. Mata melihat sebagian obyek lewat jendela di

dalam bidang pandang. Hasil pandangan mata inilah yang nantinya

akan digambar pada layar komputer yang bersistem koordinat dua

dimensi.

Objek perlu dipindahkan ke koordinat viewer agar posisisesuai dengan arah mata(align)

Word koordinat memiliki sumbu x,y,z

Bidang proyeksi mempunyai 3 sumbu u,v dan  n

Terdapat sebuah transformasi koordinat dunia menuju ke koordinat viewer.